G's Vision

Less But Better.

线框图不是设计的起点,文本编辑器才是!

导读:              
作者 Fabricio Teixeira 在文章中提出了“界面即故事,每个设计师都是故事讲述者”的观点,介绍了在绘制线框图之前,设计师可通过   故事框架法(Storyframes)来组织页面内容,明确核心信息,从而保证最终的方案简洁易懂、重点突出。       


浏览一个精心制作的界面就像是阅...

拇指那些事儿:为何在 iOS 设计中触及导航应该代替导航栏?

导航栏难于点击

导航栏自初代 iPhone 起就已存在。在历史上,导航栏一直方便、清晰、易于理解且易于构建。

后来,手机的尺寸激增,iPhone 7+ 的大小足以取代 iPad mini 的尺寸。现在,假如你拥有一部新款 iPhone,导航栏几乎无法触及。

不断扩大的屏幕意味着导航栏距离我们的拇指越来越远。iPhone 7+ 的屏幕如此之高,结果导致我们的拇指不得不多用 150% 的距离来击那些烦人的按钮。这不过一两个关节的长度而已。没啥好奇怪的。Huff 的触摸区显示了右手拇指的可达性

我们的视觉语言随着设备的变化而改变。是时候从导航栏转移到拇指触及范围...

你的产品 UI 准备好国际化了吗?

导读:

近年来,越来越多的国内开发者将目光从国内转移到国外,纷纷投入到移动大航海时代的浪潮之中。在产品国际化的过程中,产品UI是否也跟上了国际化的步伐?Dropbox 设计师 John Saito 针对产品设计国际化中出现的问题进行了分析并提出了 7 条建议,值得一看。

假设你正首次使用一款新 app,它在 Twitter 上好评如潮。人们都说这款 app 棒极了、改变了他们的生活并且令人愉悦。

你打开它并看到了如下一幕:


呃…有点怪。顶部有个视频,但是你不知道这是什么语言的标题。措辞很奇怪,而且按钮文字甚至都不与按钮相匹配。人们是怎么认定这是一款优秀 app...

跟迪士尼学动效设计

发布了长文章:跟迪士尼学动效设计

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发布了长文章:《跟迪士尼学动效设计》

一个按钮引发的思考

故事需要从一个dialog说起……

在最新的一期需求中,有一个细节是针对功能关闭增加了一个拦截dialog,目的是希望降低功能的关闭率。

我的设计是这样的,但是在进行内部showcase的时候是这样的,谁动了我的设计稿?

我找到PM对当前的实现方案提出了质疑,有两方面的原因:

1.按照谷歌规范,dialog的左边是忽略性操作(例如取消、不同意…),右边是肯定性操作(例如确定、同意、删除、停止…)。

2.在我们自己的应用中,所有的「取消」按钮都是放在左边、不强调的样式。

结论:当前的实现不符合规范。

PM听后立马就我给出的原因进行了反驳:

1.在我们的应用中,确认停止dialog的左侧按...

如何为 Touch Bar 进行设计

导读:
2016 年 10 月 28 日凌晨 1 点,苹果「hello again」新品发布会推出了新款 MacBook Pro,苹果对笔记本电脑交互进行了一次全新探索,引入了全新硬件 Touch Bar「将硬件和软件结合得浑然一体」,这条拥有视网膜屏的 OLED 条支持多点触控,硬件的革新带来了全新的交互方式。


一、Touch Bar 是什么?



苹果官方将 Touch Bar 定义为「一个采用了视网膜屏的输入设备,提供动态的界面控件支持主屏幕上的内容交互」。这些控件基于当下情境支持系统层面以及特定应用功能的快速访问。

除此之外,Touch Bar 上右边的 Touch...

iOS 10 锁屏体验的批判性分析

作者:Shankar

原文地址:https://uxdesign.cc/a-critical-analysis-of-the-ios-10-lockscreen-experience-726ddfba3c1a#.zfn84xggj

iOS 说:「好了清晰,我们不再是朋友了。」

自 2007 年初始,iOS 锁屏就以十分简单易懂的形象示人,但今非昔比了。究其根本有几个原因。

在我们继续下去之前,该文章:

  • 其目的并非攻击苹果公司的设计大神,因为我并不知道苹果团队所考虑的限制以及他们做出的其他决定。换句话说,我们所做的是一次设计分析, 并非针对...

交互设计师的核心价值是什么?

日常工作中,交互设计师除了关注产品的界面应该以怎样的方式呈现,功能布局、信息架构是否方便用户理解,按钮、文字应该用什么的颜色表达之外,还要对来自产品、运营、技术或者管理层的需求迅速响应,在短时间内输出靠谱的设计方案。

交互设计师的核心价值在于权衡各方面的制约,对复杂而混乱的因素进行梳理,将其整合为易用、美观且符合公司策略的设计方案并帮助团队成功。

对于交互设计师的价值,个人认为体现在以下方面:

1.全局思考

在设计过程中,交互设计师经常会受到各种限制,这就需要设计师深刻洞察利益相关者(stakeholders)的核心诉求并对各方面的制约进行权衡,从底层和全局进行思考,评估设计方案对用户...

交互成本在移动互联网产品设计中的应用研究

用户体验是互联网产品的核心话题,随着移动互联网时代的到来,用户的行为和使用习惯随着使用设备的改变而变化,但是用户仍然喜欢那些清晰、简单、自然、好用的设计和产品。Alan Cooper 在其著作《交互设计之路——让高科技产品回归人性》中指出,“良好的交互设计的本质是设计的交互能让使用者在不影响个人目标的情况下,达到他们的实际目标”[1]。产品的可用性和易用性作为用户体验的重要衡量标准受到产品设计团队的关注,交互成本作为可用性的直接量化体现,为移动互联网产品的用户体验评判带来了新的思路。

1.交互成本概述

交互成本(Interaction Cost)是指人们在使用电脑、移动设备或其他类似设备时...