G's Vision

Less But Better.

保持聚焦——OKR 工作法

一、什么是 OKR?

OKR 是 Objectives and Key Results 的缩写,中文意思是目标与关键结果,是一种能够让企业更好的聚焦战略目标,更好的集中配置资源,更好的使团队上下同欲的目标管理方法,由英特尔公司发明,并被 Google 、Zynga、领英等公司广泛使用。


OKR 由一个需要极致聚焦的明确目标(Objective)和量化该目标的数个关键结果(Key Results )这两大主要部分组成。目标是你想做什么事情,关键结果就是如何确认你做到了这件事情。比如你的目标是“运营一款线上游戏”,那么关键结果就可以是“一天 2.5 万下载量”或“一天 5 万美元营收”。...

如何设计人与界面间的媒介?

导读:

本文是2018 年苹果开发者大会「Designing Fluid Interfaces」主题演讲的最后一部分, iPhone X 界面设计师 Chan Karunamuni 以「Fluidity as a Medium」为题分享了设计人与界面间媒介的方法,并强调了原型制作的重要性。


在之前的介绍中,我们已经了解到如何创建流畅的界面,如何让界面感觉即时响应、生动自然,但是让我们感到舒适的不是界面本身而是我们与界面媒介的互动

教导


手势界面的缺点之一是支持的手势不明显,所以我们必须以一种友善的方式让用户了解我们想传达的内容

视觉提示...

如何设计应用手势?

导读:

Marcos Alonso 是苹果人机界面设计师,在 2018 年苹果开发者大会上 Marcos 就应用如何响应手势进行了分享,对设计点击、轻扫手势,提供持续反馈以及处理多个手势提供了有效建议。


界面的流畅源自与设备的交互操作,屏幕上的触摸如何变成应用中的手势?如何设计这些手势并捕捉所有要传达的意图?本文将从点击、轻扫之类的核心手势设计入手,介绍一些在设计手势时需要遵守的交互原则,多手势的处理以及如何将其与你的应用相融合。

如何设计点击?


你或许以为点击无需设计,但这个行为有许多需要注意的细节。以「计算器」这个应用为例,首先要记住的是...

如何设计界面中的动态运动?

导读:

Nathan de Vries 是苹果人机界面团队原型设计师,在 2018 年苹果开发者大会上 Nathan 进行了「Designing with dynamic motion」的主题演讲,从无缝衔接的动效、塑造性格、理解意图三个方面对如何设计动态运动进行了详细介绍,并提出了投射动量(Projection Momentum)的概念来准确判断用户的意图。



我们的思维与身体时刻处于变化中,周围的世界在不断变化,因此我们的界面也被预期以同样的方式进行表现:它们容易触知,对预期高度还原。我们在界面中用于表现运动的一种方式是定时动画,当按钮被点击时,显示设计师精心设计的完美动...

iPhone X 设计师教你设计流畅自然的界面

导读:

Chan Karunamuni 是苹果人机界面团队 iPhone X 手势界面设计师,在 2018 年苹果开发者大会上 Chan 以「Designing Fluid Interfaces」为题介绍了 iPhone X 手势界面设计的思考,从人、动机、行为、手段和场景等不同的角度对设计流畅自然的界面进行了全面阐述。


什么让界面感觉流畅自然?

每个人对于流畅的界面都会自己的描述,「这感觉很快速」,「这感觉很平滑」,「这感觉很自然」,「这感觉很神奇」。这是一种什么样的感觉?当你感受到它的时候就知道了,整个界面就像你思想延伸的工具


iPhone 是一个用于信息与沟...

线框图不是设计的起点,文本编辑器才是!

导读:              
作者 Fabricio Teixeira 在文章中提出了“界面即故事,每个设计师都是故事讲述者”的观点,介绍了在绘制线框图之前,设计师可通过   故事框架法(Storyframes)来组织页面内容,明确核心信息,从而保证最终的方案简洁易懂、重点突出。       


浏览一个精心制作的界面就像是阅...

拇指那些事儿:为何在 iOS 设计中触及导航应该代替导航栏?

导航栏难于点击

导航栏自初代 iPhone 起就已存在。在历史上,导航栏一直方便、清晰、易于理解且易于构建。

后来,手机的尺寸激增,iPhone 7+ 的大小足以取代 iPad mini 的尺寸。现在,假如你拥有一部新款 iPhone,导航栏几乎无法触及。

不断扩大的屏幕意味着导航栏距离我们的拇指越来越远。iPhone 7+ 的屏幕如此之高,结果导致我们的拇指不得不多用 150% 的距离来击那些烦人的按钮。这不过一两个关节的长度而已。没啥好奇怪的。Huff 的触摸区显示了右手拇指的可达性

我们的视觉语言随着设备的变化而改变。是时候从导航栏转移到拇指触及范围...

迪士尼的魔法服务之道

如果世界上真的存在童话世界,那一定是迪士尼乐园。如果用一个词来形容迪士尼乐园,那一定是「魔法」。迪士尼乐园用美妙的童话和奇幻的魔法给人们带来了无穷的想象力、美轮美奂的视觉享受和发自内心的快乐。在迪士尼乐园,即使是最普通的清洁工,也能成为创造快乐的魔法师,拨动人们的心弦,感受温暖美好的体验。

究竟是什么样的魔法让迪士尼荣登「全球最真诚品牌」的榜首?为什么迪士尼乐园每年能吸引上亿人次的游览?迪士尼为什么可以年复一年提供最高品质的服务体验?对于这些问题,迪士尼的「优质服务指南针」给予了回答。

优质服务指南针

迪士尼「优质服务指南针」(Quality Service Compass)共有四个要点...

讲不好故事的设计师不是优秀的设计师

Tell me a fact and I’ll learn. Tell me a truth and I’ll believe. But tell me a story and it will live in my heart forever.

告诉我事实,我会学习;告诉我真相,我选择相信;但跟我说一个故事,它将永远留在我心中。

一名优秀的设计师不只局限于打磨优秀的设计,也要成为一名优秀的故事讲述者。为什么?就像一名电影导演需要向工作室推销他们的想法一样,设计师同样也需要向团队,当然还有客户(可能是内部赞助者),展示并推销自己的设计。设计师需要传达出设计如何吸引并愉悦用户,如何...